Мастер Ориона

Мастер Ориона - значительно расширенная и одновременно усовершенствованная версия предыдущей игры Lords Stars. Игра была разработана для работы под MS-DOS или Mac OS. Запуск MS-DOS версии на Windows XP может быть затруднен, но DOSBox эмулятор поддерживает игры.

Мастер Ориона - пошаговая игра, в которой игроки принимают альтернативные действия и решения в ответ на действия противника.

Игра начинается с одной из колонизированных колоний при наличии двух разведывательных кораблей, которые могут быть использованы для изучения близлежащих звезд. По ходу игры игроки открывают новые миры, сталкиваются с другими расами, колонизируют миры и ведут войны. Несмотря на различные слои населения и обилие миров, все расы обладают легендой Ориона - расы господ, которые когда-то контролировали галактику.

Победа в игре достигается либо путем ликвидации всех противников, либо после избрания верховным лидером (мастером) галактики на заседании Высшего совета. Выборы проводятся каждые 25 оборотов. Чтобы быть избранным верховным лидером империи, игрок должен получить, по крайней мере, две трети всех имеющихся голосов. Некоторые сочетания завоеваний и дипломатии, как правило, необходимы для получения такого большинства.

Несмотря на название игры, военная победа над звездой системы Ориона не является ни необходимым, ни достаточным условием для того, чтобы выиграть игру. Планета в системе Ориона чрезвычайно ценная, так как артефакты, оставленные ее бывшими жителями, дают завоевателю очень передовые военные технологии. Для того, чтобы колонизировать Орион или захватить его технологии, нужно уничтожить корабль-робот Guardian, для чего требуется большой современный флот.

Весь прогресс колонии основан на ее промышленном производстве, включая научные исследования. Все граждане способны заниматься промышленным производством, но оно становится значительно более продуктивным при помощи заводов. Существует ограничение на количество рабочих для заводов, но игроки могут его увеличить путем обновления здания.

Игроки могут выделить промышленное производство планеты в различных комбинациях.

Необходимость очистки от загрязнения является серьезным препятствием на пути экономического роста в начале игры. Различные технологии снижают стоимость очистки, приводя к тому, что загрязнение не может быть существенным фактором на более поздних стадиях. Игроки должны также оплатить расходы на содержание судов, ракетных баз и шпионов, финансируемых за счет налога, который рассчитывается путем программного обеспечения и применяется для производства на всех колониях. Игроки не могут контролировать, как это бремя распределяется между колонии.

Программное обеспечение генерирует карту случайно в начале каждой игры. Игрок имеет возможность выбирать размер галактики, количество и сложность противников.

Минеральные богатства значительно влияют на производительность в промышленности колонии при создании или модернизации заводов, строительстве или модернизации обороны, однако, они не влияют на производительность научных исследований, ни на экологические улучшения.