Ролевые игры и стратегии

Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade - Bloodlines, сокращенно Bloodlines или VTMB - это компьютерная ролевая игра, разработанная для Windows компанией Troika Games в 2004 году.

Игра начинается с создания мужчины или женщины-вампира, принадлежащего к одному из семи кланов Камарильи. Игроки могут выбрать клан вручную или они могут ответить на ряд вопросов, после которых после которых будет создан персонаж.

В ходе игры Bloodlines герой получает задания, после выполнения которых он может получить опыт в зависимости от сложности задания. Помимо обязательных квестов сюжетной линии , игрок может выполнять также задания по своему выбору. Полученный в результате опыт может быть потрачен на улучшение как физических, так и других способностей (в зависимости от выбора клана). Например, способность двигаться бесшумно и избежать обнаружения во многом зависит от ловкости персонажа и рейтинга невидимости, однако, если игрок не остается в тени, то он все еще может быть обнаружен.

Множество предметов, оружия и книг можно найти или купить для того, чтобы сделать персонаж еще более мощным. Оружие для ближнего и дальнего боя существует в равных количествах, но только на более поздних стадиях игры.

Взаимодействие игрока с миром меняется в зависимости от того, к какому клану принадлежит персонаж. Наиболее заметные игровые различия существуют между теми, кто играет как Малкавиан (из-за их безумия, что затрудняет проведение бесед и переговоров) и Носферат (которым, во избежание нарушения Маскарада, запрещено говорить с людьми и которые не имеют доступа к смене настроек).

В отличие от большинства ролевых игр, опыт, необходимый для увеличения очков и навыков не присуждается за убийство врагов. Очки для улучшения опыта начисляются только за выполнение квестов вне зависимости от того, сколько существ игрок убивает в его процессе (хотя поиски цели часто включает в себя убийство). Это стимулирует игрока выполнять задания, используя творческий подход и значительно увеличивает увлекательность игры.

В игре есть такое понятие, как Маскарад – время, когда нельзя убивать и показывать свои способности перед людьми. После того, как герой 5 раз подряд без восстановления нарушает Маскарад, наступает конец игры.

Человеческие (гуманные) очки начисляются за добрые дела, такие как поиск альтернатив к убийству определенных персонажей. Их могут отнять, если персонаж убивает человека за пределом зоны боевых действий (или даже иногда в зоне боевых действий, если человек не является бойцом), намеренно или нет, или если персонаж совершает неэтичные дела, такие как кража благотворительных денег. В отличие от нарушения Маскарада, игра не закончится, если уровень гуманности игрока падает до нуля, но тогда игрок почти наверняка впадает в безумие, что значительно меняет его диалоговые способности.

Сюжетная линия игры является динамичной. Это происходит не только из-за наличия многочисленных дополнительных квестов, но и из-за существования нескольких разных концовок. Сюжет вращается вокруг таинственных археологических артефактов, называемых саркофаг Анкарана, который, как полагают, содержит тело древнего вампира (Патриарха), находящегося в спячке.