Стратегия в реальном времени

Стратегия в реальном времени (RTS) - это подвид стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует очередность шагов (в отличие от пошаговых игр-стратегий) .

В RTS, как и в других компьютерных играх, участники контролируют положение и маневры подразделений и структур, находящихся под их контролем в безопасных районах на карте и / или уничтожают имущество своих оппонентов. В типичных RTS в ходе игры можно создать дополнительные единицы и структуры. Это положение, как правило, ограничивается количеством накопленных ресурсов, которые в свою очередь получаются от управления специальными точками на карте, предназначенных для этой цели.

Жанр, который признается сегодня как "стратегия в реальном времени" возник в результате длительного периода эволюции и уточнения. Жанр изначально развивался отдельно в Великобритании и Северной Америке, потом постепенно сливается в единую во всем мире традицию. 

Herzog Zwei для Sega Genesis в 1989 году является самым ранним примером игры с набором функций, которая подпадает под определение современных RTS. В Herzog Zwei, хотя вы контролируете только одну единицу, контроль и уничтожение баз являются важным аспектом игры, как и производство этих баз.

Однако именно выпуск Dune II от Westwood Studios (1992 год) позволил признать стратегию в реальном времени в качестве отдельного жанра видеоигр.

В игре Dune II: Строительство династии (1992) представлены все основные концепции и механика современных игр RTS, которые все еще используются сегодня, такие как использование мыши для перемещения единиц и сбор ресурсов, поэтому именно она послужила прототипом для последующих игр стратегии в реальном времени.

Успех Dune II вдохновил на создание нескольких игр, наиболее яркими из которых стали: -Warcraft: Orcs and humans (1994 год), которая получила большую известность после выхода отчасти из-за возможности использование настроек, а также его изображением разнообразных зданий (например, ферм), которые являются результатом достижений всего общества, а не только его военной силы,

- Command & Conquer (1995 год) стала первой популярной игрой RTS, в которой использовалась возможность мультиплеера. Command & Conquer, а также Command & Conquer: Red Alert стали самыми популярными ранними играми RTS,

-Total Annihilation, выпущенная Cavedog в 1997 году, стала первой двумерной игрой с использованием рельефа местности при помощи карты высот. Кроме того, в этой игре впервые использовался механизм свободной закачки в игру юнитов собственной разработки, что вызвало интерес пользователей к игре. Позднее этот механизм стал в той или иной степени применяться повсеместно. Игра показала усовершенствованный интерфейс, который будет влиять на многие игры RTS в последующие годы.

-Myth: The Fallen Lords (1997 год) стала первой игрой с трёхмерной графикой и использованием рельефа местности, который был исполнен в полном 3D. Позднее на лицензированном движке этой игры вышла знаменитая Shogun: Total War.

В 1998 году компания Blizzard Entertainment выпустила игру StarCraft, которая стала международным явлением и в которую до сих пор играют в больших профессиональных лигах. В совокупности все эти игры де-факто определили такой жанр игр как стратегия в реальном времени (RTS).